Содержание
В этой статье вы сможете прочитать самое интересное для вас и посмотреть внизу сравнения GeForce GTX 1660 с другими видеокартами , по цене и производительности.
Графический процессор NVIDIA TU116 поднимает вопрос о том, насколько далеко может зайти NVIDIA с архитектурой Turing. Первый список графических процессоров Turing — это лучшие графические карты, оснащенные трассировкой лучей в режиме реального времени и ядрами глубокого обучения, но TU116, используемый в GTX 1660 Ti, урезает их, нацеливаясь на более массового потребителя. GTX 1660 обрезает всё еще больше, выбирая легкодоступную (то есть более дешевую) память GDDR5 вместо GDDR6. Наряду с меньшим количеством ядер CUDA и других элементов, результат будет именно тем, что вы ожидаете: чуть более медленный, но еще более доступный графический процессор.
Характеристики GeForce GTX 1660:
Получение большей производительности по более низкой цене — это замечательно, но с видеокартами всегда есть проблема конкуренции с предыдущим поколением. GTX 1660 будет быстрее, чем GTX 1060 6GB — он имеет некоторые архитектурные улучшения, более высокую тактовую частоту и больше шейдерных ядер — но это не будет массовым апгрейдом. Вот почему я обычно рекомендую пропустить одно или два поколения железа между обновлениями, особенно для бюджетных и среднеценовых игроков, что означает, что GTX 1660 лучше позиционируется как замена старого GTX 960 или более раннего GPU. Если вы используете такую карту, 1660 — отличный апгрейд, в то время как любой с GTX 970 или лучше, вероятно, захочет подождать немного дольше (или использовать более быстрый и более дорогой графический процессор, такой как GeForce RTX 2060).
Графический процессор в основе GTX 1660 — тот же TU116, что и в 1660 Ti, только с двумя отключенными потоковыми процессорами, что, в свою очередь, отключает 128 ядер CUDA и 8 текстурных блоков. Возможно, более интересным будет то, когда вы посмотрите на GPU и сравните его с GP106, использованным в GTX 1060. Количество транзисторов увеличилось с 4,4 млрд до 6,6 млрд, а размер кристалла также увеличился с 200 мм ^ 2 до 284 мм ^ 2. 12-нм компании TSMC на практике кажется не более чем усовершенствованием его 16-нм технологии — то, что Intel назвала бы 16-нм +. NVIDIA должна увидеть гораздо больше выгоды, когда она в конечном итоге перейдет на 7-нм узел TSMC, но нам придется немного подождать, прежде чем это произойдет.
C большим на 50% количеством транзисторов, чем GP106, но только на 20% большим количеством ядер CUDA, у нас также есть некоторое представление о том, сколько изменений было внесено в архитектуру Тьюринга. Улучшенная цветовая компрессия, поддержка быстрых вычислений FP16, меняемая частота шейдинга и конкурентные FP и INT каналы, всё есть, хотя насколько они улучшают производительность, зависит от игры, и прямо сейчас ни одна игра не использует FP16 для повышения производительности (было в Far Cry 5, но потом убрали). Также обратите внимание, что некоторые из дополнительных транзисторов, вероятно, существуют для поддержки памяти GDDR6. В то время как GTX 1660 и 1660 Ti имеют 6ГБ памяти, GDDR5 и GDDR6 не совместимы, что означает, что контроллер памяти должен поддерживать оба типа.
У NVIDIA нет reference комплектаций (Founders Editions) для продуктов более низкого уровня, что означает, что все карты имеют В«кастомныйВ» дизайн. В тестах PCgamer использовалась не разогнанная карта Zotac. В ней ничего особенного, хотя у неё 2 вентилятора для охлаждения длина всего 173мм, и она использует один 8-pin разъём, который технически не требуется. (Между прочим, в спецификации NVIDIA, вероятно из-за осторожности, указано, что один 6-pin разъём 6-pin разъём со слотом x-16 PCI-e должен обеспечивать мощность 120Вт, но при использовании 8-pin, NVIDIA может гарантировать, что карты не превысят мощность слота PCI-e.)
Для видеовыходов, в Zotac три DisplayPort’а и один HDMI 2.0b, которые можно включать одновременно. Отсутствуют какие-либо свето-диоды, чипы VBIOS, или другие высокоуровневые функции. Для меня это нормально, а тем, кому они нужны, лучше потратить больше денег и взять GTX 1660Ti или RTX 2060. Это карта без излишеств, которая предоставит вам всё, что нужно, по рекомендованной NVIDIA цене $219.
Разгон GeForce GTX 1660
Поскольку конкретно эта карта не идёт с какими-либо необычными дополнениями, она ещё и хороший кандидат, чтобы показать энтузиастам на сколько можно её разогнать. Номинальная частота прироста – 1785МГц, но процессоры NVIDIA, в течение последних нескольких поколений редко работают на тактовых частотах ниже этого уровня, часто намного превышая тактовую частоту в играх (хотя не обязательно в вычислительных рабочих нагрузках на GPU). Во время тестов GTX 1660 работает на частотах 1845-1905МГц, c температурами до 67С. Потребляемая мощность системы составляет всего 250 Вт , но как минимум половина этого объема приходится на материнскую плату, ЦП, ОЗУ и другие компоненты — и это без учёта неэффективности блока питания, который в действительности будет потреблять 225 Вт, поэтому GTX 1660, похоже, работает хорошо с его рейтингом TDP 120 Вт.
Для разгона, напряжение ядра в MSI Afterburner было установлено +100, ограничение мощности до 111% и увеличение скорости вентилятора до 75%. Затем был запущен 3DMark Time Spy тест, во время настройки частоты ядра и памяти.
GTX 1660 использует память GDDR5, поэтому он не приблизится к соответствию 1660 Ti. (Можно было перейти от 12GT/s к 15GT/s на Asus 1660 Ti и 14.7 GT/s на EVGA 1660 Ti.) С Zotac GTX 1660 получилось подтолкнуть GDDR5 от 8GT/s до 9.4 GT / s (+700МГц), увеличение на 17.5%. Между тем, на частоте GPU получилось добавить только 125 МГц, что привело к улучшению на 5-6%, стабильным частотам 1950-2010MHz в играх,. В сочетании, производительность в играх с разогнанным GPU примерно на 10% быстрее, чем на складе. Суммарно производительность в играх с разогнанным графическим процессором примерно на 10% выше, чем в стоке.
Отдельные результаты будут немного отличаться от этого, но это разумная базовая оценка. Скорее всего, будут заводские разогнанные модели, которые будут на 5% быстрее по частоте ядра, и лучшие модели достигнут немного более высокие скорости, но я бы не рекомендовал тратить слишком много на такую карту. Для GTX 1660 будет лучше, если цены будут держаться ближе к $200, а не к $250 долларам — потому что при $250 вам, вероятно, лучше просто перейти на GTX 1660 Ti.
Производительность GeForce GTX 1660
Тестовый стенд:
Intel Core i7-8700K @ 5.0GHz
Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7
2x8GB G.Skill TridentZ RGB DDR4-3200
Samsung 970 Evo 1TB
Тесты проводились в играх: Assassin’s Creed Odyssey, Battlefield 5, Deus Ex: Mankind Divided, The Division 2, Far Cry 5, Fortnite Season 8, Forza Horizon 8, Grand Theft Auto 5, Hitman 2, Metro Exodus, Middle-Earth: Shadow of War, Strange Brigade и Total War: Warhammer 2.
Как видно, у GTX 1660 хорошая производительность. Это примерно на 12% быстрее, чем у GTX 1060 6GB, ничего особенного, но, по крайней мере, быстрее и дешевле. Она также на 20% быстрее, чем 1060 3 ГБ, на 35% быстрее, чем GTX 970, и более чем в два раза быстрее, чем GTX 1050. Обратите внимание, что когда вышла 1050, производительность также была почти идентична GTX 960 2 ГБ, так что если вы на старой видеокарте, определенно есть потенциал для хорошего прироста производительности. Благодаря более высоким частотам GTX 1660 Ti на 15% быстрее чем 1660. В то же время RX 590 почти соответствует 1660, хотя она потребляет на 50Вт больше энергии. Так же видно, что 1660 на 11% быстрее RX 580 8Гб и на 25% быстрее RX 570 4Гб, которая конечно дешевле.
Сравнение цен видеокарт
Объедините производительность с ценой, и вы получите хорошую трендовую видеокарту. GTX 1660 не побьёт RX580 8GB или 570 4GB по стоимости, с текущими ценами, но это пока. Также обратите внимание, что теперь вероятно будет более трудно найти видеокарты 10-серии, по достойным ценам, когда поставляются карты GTX 1660/Ti и RTX. Поэтому, хотя я бы не обязательно рекомендовал апгрейд с карты 10-серии, но если вы собираете новый игровой ПК, GTX 1660 — отличный вариант.
Источник
9
Компания NVIDIA усиливает свои позиции в очень популярном сегменте игровых видеокарт стоимостью до $250. Разработчик сегодня представил очередную новинку – GeForce GTX 1660 SUPER. На первый взгляд технически несложным приемом калифорнийцам удалось повысить привлекательность своих устройств даного класса на базе чипов с архитектурой Turing. Модель интересна для тех, кто еще не решился на покупку видеокарты с трассировкой лучей и DLSS, но все же хочет за умеренную сумму обновить свою систему для комфортной игры в горячих осенних проектах. Возможности новинки мы рассмотрим, используя оригинальную модель серии – Palit GeForce GTX 1660 SUPER GamingPro OC 6GB.
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
Нынешний год оказался весьма продуктивным для NVIDIA. В середине лета компания обновила линейку GeForce RTX, представив Super-модификации популярных моделей RTX 2060/2070/2080. Пришло время для улучшений устройств серии GeForce GTX на базе чипов с архитектурой Turing. Несмотря на то, что видеокарты серий GeForce GTX 1660/1660 Ti были представлены только в начале весны, разработчики видят повод и возможность оптимизировать линейку, предложив версию GeForce GTX 1660 SUPER.
Итак, для новой видеокарты используется уже хорошо знакомый графический процессор TU116, в котором активировано 22 потоковых мультипроцессора (SM), включающих 1408 CUDA-ядер, 88 текстурных блоков и 48 растеризаторов. GPU точно такой же конфигурации используется для GeForce GTX 1660. Более того, в данном случае совсем не изменилась даже частотная формула GPU – 1530/1785 МГц. Однако в отличие от классической версии, модификация GeForce GTX 1660 SUPER получила чипы памяти GDDR6, вместо GDDR5 у младшей модели. Для микросхем нового стандарта используется высокая эффективная частота – 14 000 МГц, что совсем уж не характерно для устройств подобного класса. Даже у старшей модификации – GeForce GTX 1660 Ti – по умолчанию чипы работают на эффективных 12 000 МГц. Что касается общего объема памяти, то здесь без изменений – 6 ГБ, разрядность шины также сохранена – 192 бита.
GeForce GTX 1660 Ti | GeForce GTX 1660 SUPER | GeForce GTX 1660 | GeForce GTX 1060 | |
Наименование кристалла | TU116 | TU116 | TU116 | GP106 |
Графическая архитектура | Turing | Turing | Turing | Pascal |
Техпроцесс производства | 12 нм | 12 нм | 12 нм | 16 нм |
Площадь кристалла | 284 мм² | 284 мм² | 284 мм² | 200 мм² |
Количество транзисторов, млрд | 6,6 млрд. | 6,6 млрд. | 6,6 млрд. | 4,4 млрд. |
Тактовая частота GPU | 1500/1770 МГц | 1530/1785 МГц | 1530/1785 МГц | 1506/1709 МГц |
Потоковые процессоры | 1536 | 1408 | 1408 | 1280 |
Текстурные блоки | 96 | 88 | 88 | 80 |
Блоки растеризации | 48 | 48 | 48 | 48 |
Память (тип, объем) | GDDR6, 6 ГБ | GDDR6, 6 ГБ | GDDR5, 6 ГБ | GDDR5, 6 ГБ |
Шина памяти | 192 бит | 192 бит | 192 бит | 192 бит |
Эффективная тактовая частота памяти | 12 000 МГц | 14 000 МГц | 8000 МГц | 8008 МГц |
Пропускная способность памяти | 288 ГБ/c | 336 ГБ/c | 192 ГБ/c | 192 ГБ/c |
Энергопотребление, Вт | 120 Вт | 125 Вт | 120 Вт | 120 Вт |
Итак, после замены микросхем GDDR5 (8000 МГц) на GDDR6 (14 000 МГц) пропускная способность подсистемы памяти увеличилась на 75% – с 192 ГБ/c до 336 ГБ/c. Аналогичные показатели имеет стандартная GeForce RTX 2060. В общем, очень и очень внушительно. Разработчики заявляют, что после такого ускорения работы с памятью, можно ожидать общего прироста производительности до 20%, а преимущество над культовой GeForce GTX 1060 в этом случае может составлять до 50%.
Напомним, что GPU с архитектурой Turing получили выделенные аппаратные блоки для обработки целочисленных инструкций. В случае с TU116 для GTX 1660/1660 Super вычислительная способность чипа находится на уровне 5 TFLOPs для FP32 и те же 5 TFLOPs для целочисленных INT32.
Несмотря на то, что графический процессор TU116 производится компанией TSMC по 12-нанометровой технологии, видеокарты на его основе получаются весьма экономичными. GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti укладываются в рамки теплового пакета в 120 Вт. Для новой GTX 1660 SUPER значение TDP увеличено до 125 Вт. Ускоренные чипы памяти требуют чуть больше энергии, но разница вполне допустимая, учитывая преимущества, которые сулит быстрая GDDR6.
В случае с GeForce GTX 1660 SUPER, разработчик не будет предлагать референсные устройства, полагаясь на инженерный потенциал производителей видеокарт. Последним также на этот раз не понадобится много усилий. Технологически простой апгрейд замены чипов GDDR5 на GDDR6 позволяет использовать уже имеющиеся дизайны печатных плат и систем охлаждения.
Рекомендованная цена GeForce GTX 1660 SUPER для американского рынка – $229. Очень привлекательный ценник на фоне того, что классическая GeForce GTX 1660 изначально оценивалась NVIDIA в $219, а GeForce GTX 1660 Ti – $279.
Для Украины рекомендованный для GeForce GTX 1660 SUPER ценник установлен на уровне 6990 грн. (~$280). Это значение стоит рассматривать лишь как условный ориентир, фактическая стоимость видеокарт будет зависеть от многих факторов.
Вместе с GeForce GTX 1660 SUPER компания анонсировала еще одну новинку обновленного семейства – GeForce GTX 1650 SUPER. Младшая представительница Super-серии получила удивительный апгрейд, в сравнении с классической GTX 1650. Данная версия вместо прежнего TU117 уже основана на чипе TU116. При этом функциональная конфигурация СUDA-ядер/текстурников/растеризаторов приобрела вид 1280/80/32 вместо прежней – 896/56/32. Шина памяти остается 128 битовой, но и здесь GDDR5 (8000 МГц) заменили на GDDR6 (12 000 МГц). После такого апдейта пропускная способность увеличилась со 128 ГБ/c до 192 ГБ/c (+50%). После такой тотальной модернизации, TDP видеокарты увеличился с 75 Вт до 100 Вт. Судя по результатам на представленном слайде, в некоторых случаях можно ожидать прироста производительности до 50%. Это самое мощное Super-усиление среди новинок серий RTX и GTX. Что же, производительность устройств в этом классе действительно стоило подтянуть.
Интригой пока остается рекомендованная цена. Видеокарты GeForce GTX 1650 SUPER появятся в продаже с 22-го ноября. Стоимость будет озвучена ближе к этой дате. NVIDIA сохраняет интригу и ожидает встречного хода от основного конкурента. Нужно признать, что графическая партия проходит очень увлекательно.
Вместе с аппаратными новинками NVIDIA предложила ряд программных улучшений для более эффективного использования возможностей видеокарт. Разработчик добавил в настройках драйвера параметр Image Sharpening, позволяя повышать резкость картинки без потерь производительности.
Ранее такая возможность появилась в виде фильтра из набора Freestyle, доступного через GeForce Experience. Теперь же эта опция перекочевала в панель управления NVIDIA. Такой вариант гораздо удобнее и проще в настройке. В опциях можно выбрать степень усиления резкости, причем можно задать этот параметр глобально или индивидуально для каждого проекта. Функция доступна для всех игр с API DirectX 9/11/12.
Технология хорошо работает, повышая резкость изображения. Она наверняка понравится любителям «звенящей» картинки. Важно, что интенсивность можно корректировать, потому как слишком резкие текстуры также не всегда во благо.
Такая возможность может быть также полезна, например, для игр на 4К-мониторе с понижением разрешения. В этом случае при интерполяции резкость картинки естественно снижается, а с помощью Image Sharpening это можно частично компенсировать. В общем хорошая альтернатива технологии Radeon Image Sharpening от AMD.
Очередное обновление получила технология снижения задержек отрисовки очередного кадра Ultra Low Latency. На этот раз разработчики постарались устранить возможные нюансы при использовании функции одновременно с активированной технологией G-Sync.
NVIDIA также добавила набор фильтров ReShade, которые теперь можно использовать для Freestyle и Ansel, вызываемых оверлеем во время игры. Набор фильтров зависит зависит от игры. В частности графические оптимизации не должны влиять на результаты в соревновательных играх, потому в таких проектах перечень «улучшайзеров» ограничен. Для активации возможностей Freestyle и Ansel понадобится использовать GeForce Experience.
Palit GeForce GTX1660 Super GamePro OC 6G
К моменту официального старта продаж GeForce GTX 1660 SUPER компания Palit подготовила несколько моделей. К нам попала старшая версия линейки – Palit GTX1660 Super GamePro OC 6G.
Видеокартына от 7 696 грн Предложений: 25
Для видеокарты предусмотрен заводской разгон графического процессора. Вместо рекомендованных 1530/1785 МГц, GPU получил частотную формулу 1530/1830 МГц. Локальная память работает на штатных 14 000 МГц.
На момент подготовки материала диагностическая утилита GPU-Z еще не вполне корректно распознавала новинку, однако основные технические характеристики видеокарты отображены на скриншоте.
Видеокарта предлагается в компактной коробке. В комплекте лишь краткое руководство по установке устройства.
Внешен видеокарта очень напоминает Palit GeForce GTX 1660 Ti DUAL. Это двухслотовый адаптер средних габаритов длиной 236 мм.
Для устройства используется оригинальный кулер, включающий наборную кассету из алюминиевых пластин, пронизанных парой тепловых трубок. Элементы силовой подсистемы и чипы памяти контактируют с основным охладителем через теплопроводящие прокладки.
Радиаторный блок продувается двумя 90-миллиметровыми вентиляторами осевого типа с полупрозрачными лопастями. Сверху видеокарту прикрывает пластиковый кожух с несложным декоративным оформлением.
Для подключения дополнительного питания видеокарты предусмотрен один 8-контактный разъем. NVIDIA рекомендует использовать для систем с GeForce GTX 1660 SUPER использовать блоки питания мощностью от 450 Вт. Такие же требования указаны и на упаковочной коробке рассматриваемой модели.
Тыльная сторона адаптера прикрыта пластиковой крышкой с исключительно декоративной функцией. Панель закрывает печатную плату, что добавляет целостности внешнему виду устройства. Это может иметь значение если используется корпус с прозрачной боковой стенкой.
На интерфейсную панель выведены три видеовыхода – полноразмерные DisplayPort, HDMI и DVI-D. Последний все реже встречается на новых видеокартах, но для тех кто не планирует менять свой возрастной монитор, такой порт позволяет обойтись без дополнительных переходников.
Примерно две трети панели обильно перфорированы крупными ячейками для вывода нагретого воздуха за пределы системного блока. Учитывая продольную ориентацию алюминиевых пластин радиатора такая конструкция заглушки вполне оправдана – часть воздуха изначально выдувается вентиляторами видеокарты.
Palit GTX1660 Super GamePro OC 6G не осталась без декоративной подсветки. На верхней кромке под крупной надписью GeForce GTX расположен сегмент со световодом, который подсвечивается белым.
Режимы работы иллюминации можно настроить в фирменном приложении Palit Thunder Master. Возможностей здесь не так много. Регулируется яркость свечения, доступная опция с пульсацией, а также изменением интенсивности в зависимости от температуры GPU. Также можно отключить подсветку.
В работе
В режиме покоя видеокарта не останавливает вентиляторы системы охлаждения. По умолчанию они вращаются со скоростью порядка 1000 об/мин.
Уровень издаваемого шума минимальный, вряд ли они будут слышны в закрытом корпусе. Учитывая активное охлаждение, температура GPU в простое едва превышает 30С.
Под игровой нагрузкой на открытом стенде графический процессор прогревался всего до 65С. При этом скорость вращения вентиляторов на пике увеличивалась вплоть до 2000 об/мин.
Согласно заданному алгоритму, скорость вращения вентиляторов повышается до 76% от максимума при достижении температуры чипа в 63С. На наш взгляд, эффективности используемого кулера достаточно, чтобы без последствий снизить обороты, не опасаясь перегрева GPU.
Для этого можно воспользоваться той же утилитой Thunder Master, где есть возможность вручную установить график зависимости скорости вращения вентиляторов от температуры процессора. При желании здесь можно поэкспериментировать. Финальные цифры будут зависеть от условий использования видеокарты. Логично будет подобрать такой алгоритм, при котором GPU не будет нагреваться выше 70–75С. Здесь результаты будут зависеть от общих условий охлаждения компонентов внутри корпуса. Опять таки, на открытом стенде при максимальных ~1600 об/мин температура GPU поднималась до 70–72С.
Благодаря работе динамического авторазгона GPU Boost, графический процессор под нагрузкой ускорялся до 1965 МГц. В среднем рабочие частоты были все же пониже – 1880–1920 МГц.
Разгон GeForce GTX 1660 SUPER
Конечно нам интересно было оценить разгонный потенциал потенциал GeForce GTX 1660 SUPER. Графический процессор TU116 зачастую уверенно берет планку в 2000 МГц под нагрузкой. Учитывая базовые значения и даже заводское ускорение модели от Palit, чип наверняка имеет дополнительный потенциал.
По результатам экспериментов начальное значение частоты удалось увеличить до 1620 МГц (+5,8%). При этом среднее ускорение повысилось с 1830 до 1920 МГц.
Нам также удалось очень неплохо ускорить чипы памяти. Микросхемы GDDR6 работали на 15 800 МГц вместо штатных 14 000 МГц. Итоговые 380 ГБ/c – внушительная пропускная способность для видеокарты такого класса. Это вдвое больше, чем у GeForce GTX 1660. Дополнительные +13% к эффективной рабочей частоте чипов памяти наверняка скажутся на производительности.
После дополнительного разгона, температура GPU под нагрузкой повысилась до 69С, а пиковая скорость вращения вентиляторов увеличилась до 2100 об/мин. Скорость вращения можно корректировать, но тут стоит следить за увеличивающейся температурой чипа при форсаже.
Производительность
Учитывая технические характеристики GeForce GTX 1660 SUPER, основной интригой в появлении этой модели было то, какое место она займет в табели о рангах устройств на базе Turing. Даже без практических экспериментов можно было предположить, что производительность Super-версии окажется между таковой для классической GTX 1660 и GTX 1660 Ti, но вот фактическое соотношение сил все же было очень любопытно.
Для наглядности мы также добавили результаты GeForce GTX 1070 8 ГБ – очень удачной модели класса middle-top на базе GPU с архитектурой Pascal. Видеокарта представлена 3,5 года назад и была очень желанной покупкой для тех, кто готов тратить на видеокарту порядка $400.
В списке участников экспресс-теста недостает представителя от AMD. Здесь была бы уместной Radeon RX 590 8 ГБ. С этой моделью зачастую уверенно соперничает GeForce GTX 1660 6 ГБ, тогда как ускоренная Super-версия очевидно смогла бы подтянуть производительность в проектах, где чуть выигрышнее смотрится решение AMD.
«Междусобойчик» NVIDIA мы начинаем с результатов 3DMark Time Spy. Начало очень даже многообещающее. В стоковом варианте GeForce GTX 1660 SUPER всего на 5% уступила GeForce GTX 1660 Ti, опередив обычную версию на 12%. GeForce GTX 1070 в этом DX12-тесте смогла опередить лишь базовую GTX 1660. Однако это все же оптимистичная синтетика, посмотрим на положение дел в реальных играх.
Первые замеры показывают, что соотношение сил представительниц серии GTX 1660 примерно сохраняется на том же уровне. Super-модификация тяготеет к показателям GTX 1660 Ti, имея заметное преимущество над обычной версией. Очевидно, что пропускная способность памяти в этой конфигурации GPU заметно сдерживает общий потенциал видеокарты.
Заводской разгон рассматриваемой видеокарты Palit приносит дополнительный буст на уровне 2–3%. А вот дополнительный ручной разгон с форсированием GPU и чипов памяти может увеличить показатели GTX 1660 Super на 5–10% (в среднем – 8,2%). И этого оказывается достаточно для того, чтобы в большинстве игр такая версия оказывалась быстрее остальных участников теста.
С помощью умеренного разгона вполне реально получить результаты GeForce GTX 1660 Ti. Тюнингованные версии видеокарт в штатном режиме не будут получать подобного ускорения, но если самому озаботиться разгоном, это вполне реально. NVIDIA в последнее время старалась не допускать ситуаций, в которых младшая модель линейки была бы способна дотянуться до показателей следующего устройства серии, которое стоит дороже.
Появление GeForce GTX 1660 SUPER можно назвать атипичной ситуацией и наверняка это не просто желание производителя оптимизировать свою линейку. Градация моделей GTX 1660 и GTX 1660 Ti в плане цены и производительности изначально была вполне приемлемой. Острой необходимости выпускать Super-версию, которая по производительности тяготеет к GTX 1660 Ti, а цене – к GTX 1660, наверняка не было. Вернее, она назревала, но совсем по иной причине. Это похоже на подготовку к появлению в этом сегменте новых решений от конкурента на базе чипов Navi с архитектурой RDNA.
Total War: Three Kingdoms и Borderlands 3 показали, что есть еще проекты в которых GeForce GTX 1070 8 ГБ может продемонстрировать свои сильные стороны. Конечно, это если не учитывать тот факт, что она заметно дороже дерзких новичков на Turing, а модели серии GTX 1660 в целом скорее являются заменой для GeForce GTX 1060. Просто так получилось, что из-за своих возможностей они могут «подсиживать» даже устройства предыдущего поколения классом повыше. Кстати, это наглядный пример прогресса дискретной графики, на который не всегда обращаешь внимание. Новые видеокарты за $229 на равных тягаются с моделями за $379, представленными 3,5 года назад.
Энергопотребление
В рамках тестирования мы замеряли общее энергопотребление платформы под игровой нагрузкой. Полученные значения представлены на диаграмме.
Ожидаемо самой экономичной оказалась базовая версия GeForce GTX 1660. Несмотря на идентичный TDP в 120 Вт, на 10–15 Вт больше расходует GeForce GTX 1660 Ti. Еще на 5 Вт больше энергии требовала GTX 1660 SUPER. Тепловой пакет новинки не случайно увеличен до 125 Вт – этого явно потребовали скоростные чипы памяти GDDR6, работающие на эффективных 14 000 МГц. Дополнительный разгон GPU/памяти также увеличивает потребление на 10–15 Вт.
При заявленном TDP в 150 Вт, видеокарта GeForce GTX 1070 расходует заметно больше энергии, чем экономичное семейство GTX 1660. Речь о дополнительных 40–50 Вт. Налицо еще один пример улучшения энергоэффективности Turing.
Итоги
GeForce GTX 1660 SUPER стала приятным сюрпризом осеннего игрового сезона. Эффектным техническим приемом NVIDIA удалось заметно улучшить привлекательность своих решений среднего уровня. Скоростная память GDDR6 позволила новинке приблизиться к показателям GeForce GTX 1660 Ti, заметно (~10–15%) опередив классическую модель GeForce GTX 1660 с чипами GDDR5. Учитывая стоимость и возможности Super-версии, первым моделям на TU116 явно понадобится дополнительная уценка. Стоит отметить и программные апдейты NVIDIA. «Звенящую» картинку повышенной резкости теперь можно получить без потерь производительности и сложных настроек, а любители визуальных эффектов получили возможность в экспериментировать с фильтрами ReShade.
Информация к новости
- Просмотров: 310 871
- Автор: admin
- Дата: 7-07-2017
7-07-2017
Категория: —
Привет всем! Сегодня очень интересная статья о тонкой настройке видеокарты для высокой производительности в компьютерных играх. Согласитесь друзья, что после установки драйвера видеокарты вы один раз открыли «Панель управления Nvidia» и увидев там незнакомые слова: DSR, шейдеры, CUDA, синхроимпульс, SSAA, FXAA и так далее, решили туда больше не лазить. Но тем не менее, разобраться во всём этом можно и даже нужно, ведь от данных настроек напрямую зависит производительность вашей видеокарты. Существует ошибочное мнение, что всё в этой мудрёной панели настроено правильно по умолчанию, к сожалению это далеко не так и опыты показывают, правильная настройка вознаграждается весомым увеличением кадровой частоты. Так что приготовьтесь, будем разбираться в потоковой оптимизации, анизотропной фильтрации и тройной буферизации. В итоге вы не пожалеете и вас будет ждать награда в виде увеличения FPS в играх.
Настройка видеокарты Nvidia для игр
Темпы развития игрового производства с каждым днем набирают все больше и больше оборотов, впрочем, как и курс основной денежной единицы в России, а поэтому актуальность оптимизации работы железа, софта и операционной системы резко повысилась. Держать своего стального жеребца в тонусе за счет постоянных финансовых вливаний не всегда удается, поэтому мы с вами сегодня и поговорим о повышении быстродействия видеокарты за счет ее детальной настройки. В своих статьях я неоднократно писал о важности установки видеодрайвера, поэтому шаг со скачиванием и его установкой, думаю, можно пропустить. Я уверен, все вы прекрасно знаете, как это делать, и у всех вас он давно уже установлен.Итак, для того, чтобы попасть в меню управления видеодрайвером, кликайте правой кнопкой мыши по любому месту на рабочем столе и выбирайте в открывшемся меню «Панель управления Nvidia».
После чего, в открывшемся окне переходите во вкладку «Управление параметрами 3D».
Здесь мы с вами и будем настраивать различные параметры, влияющие на отображение 3D картинки в играх. Не трудно понять, что для получения максимальной производительности видеокарты придется сильно порезать изображение в плане качества, так что будьте к этому готовы.Итак, первый пункт «CUDA – графические процессоры». Здесь представлен список видеопроцессоров, один из которых вы можете выбрать, и он будет использоваться приложениями CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) – это архитектура параллельных вычислений использующаяся всеми современными графическими процессорами для увеличения вычислительной производительности.
Следующий пункт «DSR — Плавность» мы пропускаем, потому что он является частью настройки пункта «DSR — Степень”, а его в свою очередь нужно отключать и сейчас я объясню почему.
DSR (Dynamic Super Resolution) – технология позволяющая рассчитывать картинку в играх в более высоком разрешении, а затем масштабирующая полученный результат до разрешения вашего монитора. Для того чтобы вы поняли для чего эта технология вообще была придумана и почему она не нужна нам для получения максимальной производительности, я попробую привести пример. Наверняка вы часто замечали в играх, что мелкие детали, такие как трава и листва очень часто мерцают или рябят при движении. Связано это с тем, что, чем меньше разрешение, тем меньше число точек выборки для отображения мелких деталей. Технология DSR позволяет это исправить за счет увеличения числа точек (чем больше разрешение, тем больше число точек выборки). Надеюсь, так будет понятно. В условиях максимальной производительности эта технология нам не интересна так, как затрачивает довольно много системных ресурсов. Ну а с отключенной технологией DSR, настройка плавности, о которой я писал чуть выше, становится невозможна. В общем, отключаем и идем дальше.Далее идет анизотропная фильтрация. Анизотропная фильтрация – алгоритм компьютерной графики, созданный для улучшения качества текстур, находящихся под наклоном относительно камеры. То есть при использовании данной технологии текстуры в играх становятся более четкие. Если сравнивать антизотропную фильтрацию со своими предшественниками, а именно с билинейной и трилинейной фильтрациями, то анизотропная является самой прожорливой с точки зрения потребления памяти видеокарты. Данный пункт имеется только одну настройку – выбор коэффициента фильтрации. Не трудно догадаться, что данную функцию необходимо отключать.
Следующий пункт – вертикальный синхроимпульс. Это синхронизация изображения с частотой развертки монитора. Если включить данный параметр, то можно добиться максимально плавного геймплея (убираются разрывы изображения при резких поворотах камеры), однако зачастую возникают просадки кадров ниже частоты развертки монитора. Для получения максимального количества кадров в секунду данный параметр лучше отключить.
Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Функция для очков виртуальной реальности нам не интересна, так как VR еще далека до повседневного использования обычных геймеров. Оставляем по умолчанию – использовать настройку 3D приложения.
Затенение фонового освещения. Делает сцены более реалистичными за счет смягчения интенсивности окружающего освещения поверхностей, которые затенены находящимися рядом объектами. Функция работает не во всех играх и очень требовательна к ресурсам. Поэтому сносим ее к цифровой матери.
Кэширование шейдеров. При включении данной функции центральный процессор сохраняет скомпилированные для графического процессора шейдеры на диск. Если этот шейдер понадобится еще раз, то GPU возьмет его прямо с диска, не заставляя CPU проводить повторную компиляцию данного шейдера. Не трудно догадаться, что если отключить этот параметр, то производительность упадет.
Максимальное количество заранее подготовленных кадров. Количество кадров, которое может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором. Чем выше значение, тем лучше.
Многокадровое сглаживание (MFAA). Одна из технологий сглаживания используемая для устранения «зубчатости” на краях изображений. Любая технология сглаживания (SSAA, FXAA) очень требовательна к графическому процессору (вопрос лишь в степени прожорливости). Выключаем.
Потоковая оптимизация. Благодаря включению этой функции приложение может задействовать сразу несколько ЦП. В случае, если старое приложение работает некорректно попробуй поставить режим «Авто” или же вовсе отключить эту функцию.
Режим управления электропитанием. Возможно два варианта – адаптивный режим и режим максимальной производительности. Во время адаптивного режима энергопотребление зависит напрямую от степени загрузки ГП. Этот режим в основном нужен для снижения энергопотребления. Во время режима максимальной производительности, как не трудно догадаться, поддерживается максимально возможный уровень производительности и энергопотребления независимо от степени загрузки ГП. Ставим второй.
Сглаживание – FXAA, Сглаживание – гамма-коррекция, Сглаживание – параметры, Сглаживание – прозрачность, Сглаживание — режим. Про сглаживание я уже писал чуть выше. Выключаем всё.
Тройная буферизация. Разновидность двойной буферизации; метод вывода изображения, позволяющий избежать или уменьшить количество артефактов (искажение изображения). Если говорить простыми словами, то увеличивает производительность. НО! Работает эта штука только в паре с вертикальной синхронизацией, которую, как вы помните, мы до этого отключили. Поэтому этот параметр тоже отключаем, он для нас бесполезен.
Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП. Настройка определяет дополнительные параметры для OpenGL при использовании нескольких дисплеев и нескольких видеокарт. Один дисплей – режим однодисплейной производительности соответственно. Два и более – многодиспленая производительность (или же режим совместимости в случае возникновения некорректной работы приложений). Две и более видеокарты – режим совместимости.
Фильтрация текстур – анизотропная оптимизация фильтрации. Включение опции приведет к небольшому ухудшению картинки и увеличению производительности, что нам как раз и нужно.
Фильтрация текстур – качество. Позволяет управлять технологией Intellisample. Это технология предназначена для улучшения качества сглаживания сцен с частично прозрачными текстурами. Выкручиваем на минимум, то есть ставим режим высокой производительности.
Фильтрация текстур – отрицательное отклонение уровня детализации. Технология позволяющая изображать текстуры в приложениях более контрастно.Для повышения производительности рекомендуется включить.
Фильтрация текстур – трилинейная оптимизация. Включение данной опции позволяет драйверу снижать качество трилинейной фильтрации для повышения производительности.
На этом настройка видеодрайвера Nvidia на производительность подошла к концу. После всех проделанных операций прирост кадров в секунду вас сильно обрадует. Тесты я специально не стал прикреплять, потому что эффективность настройки напрямую зависит от модели видеокарты. Кому-то настройка принесет те недостающие 10-15 FPS, а кому-то 30-40. На этом я с вами прощаюсь и желаю покорения всех виртуальных вершин!Статьи по этой теме: Используемые источники:
- https://pikabu.ru/story/vsyo_chto_vyi_ne_khoteli_znat_o_geforce_gtx_1660_6584668
- https://itc.ua/articles/obzor-videokarty-geforce-gtx-1660-super-priyatnoe-usilenie/
- https://remontcompa.ru/1267-nastroyka-videokarty-nvidia-dlya-igr.html