Содержание
Игры1 ноября 2018, 15:35Пока Nvidia пытается продавать новейшие видеокарты за 100 000 рублей с функциями, которые пока не поддерживаются ни одной игрой, мы бы хотели поговорить об обратной стороне графики. В это сложно поверить, но играть на минимальных настройках иногда даже очень полезно.
Выше FPS
Золотое правило онлайн-игр (в особенности, шутеров) — FPS много не бывает. Для кого выпускают все эти мониторы с развёрткой 144 Гц? Для геймеров, конечно же! Однако далеко не каждая видеокарта потянет 144 Гц на ультра-настройках даже в разрешении Full-HD.
Золотое правило: ниже настройки — выше FPS (и больше фрагов по итогам матча)
От фреймрейта, к слову, в играх зависит почти всё. Дело не только в том, чтобы увидеть противника как можно раньше, даже когда речь о миллисекундах, дело ещё и в том, чтобы игра среагировала на ввод (нажатие клавиши, движение мышки) как можно быстрее. Задержка ввода (инпут-лаг) во многих играх напрямую связана с фреймрейтом — и чем выше частота кадров, тем ниже инпут-лаг.
Ну а про то, что минимальные настройки позволяют играть даже на слабом и старом «железе», наверное, и упоминать не стоит — это и так достаточно очевидно.
Лучше видимость
Опытные игроки в PUBG практикуют нарочное понижение детализации картинки не только ради прироста FPS, что в PUBG, кстати, особенно важно — уж очень плохая оптимизация у игры даже сейчас. Тем не менее, есть и ещё одна причина — видимость врага. При слабой детализации серьёзно снижается плотность различной растительности — в первую очередь, травы. При этом, игра продолжает честно рисовать модели врагов, на любом расстоянии.
Получается практически читерство — можно самому залечь в траве, включить низкую детализацию, и видеть всех вокруг, тогда как они, играя на более высоких настройках, вряд ли заметят стрелка.
Низкая детализация в PUBG не только повышает FPS, но и способствует лучшей видимости врагов
Кстати, в Counter Strike 1.1-1.6 была и ещё такая особенность: при значительном понижении разрешения было гораздо проще попасть в голову противнику, да и сами модели игроков чаще «просвечивали» сквозь стены. Учитывая, что для знаменитой «слонобойки» (снайперская винтовка AWP) стены не были помехой, минимальные настройки значительно упрощали игру.
На низком разрешении на карте cs_mansion часто видно части тел врагов сквозь стену
Но есть и другой момент. Вы заметили, что почти любая современная игра, особенно с видом от третьего лица, имеет некий аналог «режима детектива» из Batman Arkham? То же «ведьмачье чутьё» из «Ведьмак 3» — по сути, вариант «режима детектива», хотя именно в случае этой игры такой режим даже имеет своё оправдание. Но вот что, например, странно — в Red Dead Redemption 2, которую расхвалили за её реалистичность, также есть подобное, хотя её герой — вполне обычный человек, а не мутант.
В одной из первых миссий в игре нам нужно выслеживать большого медведя, ориентируясь на различные следы. Вообще, следы от лап даже реально прорисованы в текстурах, вот только увидеть их в режиме от третьего лица практически невозможно, да и от первого — тоже не так-то просто. При этом, в реальной жизни человек может ориентироваться гораздо лучше, но видеоигра накладывает свои ограничения на восприятие окружающего мира.
Крутая графика — это хорошо, но охотиться она скорее мешает, приходится включать «режим детектива»
И вот тут есть неочевидный момент — медвежьи следы в игре тяжело заметить именно потому, насколько детализировано всё остальное. Будь в RDR2 графика попроще, скажем, как в Zelda: Breath Of The Wild, и режим детектива был бы не нужен. Возможно именно поэтому до сих пор не умирают игры с графикой low-poly, cel-shading и т.п.
«Мультяшная» графика помогает лучше ориентироваться в Firewatch
Взять ту же Firewatch, которая заставляет игрока первую часть игры ориентироваться с помощью компаса и не интерактивной карты — с максимально реалистичной графикой это было бы сложнее, чем с той, что есть у игры.
Меньше расход энергии
В нашей стране думать о расходе энергии как-то не принято, кроме тех случаев, когда вы пользуетесь портативной или переносной техникой (те же ноутбуки). Тем не менее, минимальные настройки графики помогут не только в конце месяца заплатить меньше по счётчику, но и сделают компьютер тише и прохладнее. Полезно жарким летом и когда дома все спят.
В некоторых случаях даже возможно запускать игры на встроенной в процессор видеокарте. Если вдруг ваша основная видеокарта сломалась и вы ждёте замену, это может стать временным решением проблемы.
Ничто не отвлекает от игры
Как ни прискорбно, для многих игроков «хорошая игра» равно «хорошая графика» — и наоборот. Причём, к сожалению, это касается не только рядовых игроков, но и некоторых игровых журналистов. Сложно поставить низкую или среднюю оценку каким-нибудь проходным проектам (не плохим играм, а «ничего особенного») вроде Horizon: Zero Dawn или Assassin’s Creed: Origins, если в них такая крутая графика. Сомневаетесь? А попробуйте-ка найти где-нибудь в крупных российских игровых СМИ плохую оценку (6/10 или ниже) игре с действительно хорошей и навороченной графикой.
Ну как такой игре поставишь низкую оценку?
Да, можно сказать, что раз уж авторы игры попотели над графикой, то и в остальном в грязь лицом не ударили, однако мы всё же предлагаем проверить это вот таким простым тестом. Поставьте в настройках графику на минимум, и поиграйте. Будет ли игра цеплять? Если всё ещё да — то это, безусловно, хорошая игра. Если нет — то, увы, графика в ней — лишь пыль в глаза. К сожалению, на консолях этот тест провести не удастся, но на ПК — запросто.
Можно вспомнить какие-нибудь старенькие Doom или Duke Nukem 3D (1993 и 1996 годы соответственно). Эти игры великолепно играются и сейчас, даже без всяких текстур-паков. Наконец-то это поняли разработчики — даже вышедший в 2016 году юбилейный Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour не имел какой-то принципиально новой графики, при том, что в сборнике был совершенно новый эпизод. Оказалось, что старина Дюк прекрасно играется даже с картинкой 1996 года! Ну чуть-чуть улучшенной, разве что.
Новый эпизод для Duke Nukem 3D. Разве плохо смотрится?
А вот в Halo: Combat Evolved 2001 года сегодня сложно играть, если ты не ярый фанат серии. Даже если взять версию из состава Halo: The Master Chief Collection. Увы, но кроме цеплявшей в своё время графики и необычного для 2001 года (это важная оговорка) поведения врагов в игре больше ничего нет. Впрочем, и с визуальной точки зрения Halo 1 состарилась гораздо хуже упомянутых выше Doom и Duke Nukem 3D.
Сегодня в первую часть Halo интересно играть, разве что, фанатам
В начале статьи мы уже писали, что многие онлайн-игроки охотно откажутся от ультра-графики ради повышения FPS насколько это возможно, но дело не только в самих игроках — разработчики прекрасно понимают, что производительность во многих случаях важнее. Поэтому те же консольные игры не стесняются иметь динамическое разрешение, чтобы сохранить 60 FPS. На прошлом поколении консолей многие шутеры работали в 30 FPS, да ещё и с просадками, но в последнее время всё изменилось.
Paladins на Nintendo Switch — достаточное качество графикиА
Или взять такие сетевые шутеры, как Overwatch, Paladins, Fortnite. Они имеют довольно простую (хотя и симпатичную) графику — в том числе, чтобы игра «летала» и на старом «железе». К примеру, Paladins выдают честные 60 FPS даже на Nintendo Switch. Согласитесь, в пылу битвы не очень-то и важно, насколько хорошо проработаны капли пота у противников.
Очень сильно, на повышение фпс в настройках графики, влияют четыре параметра:
- Прорисовка chunks
- 3D анаглиф
- Использование VBO
- Графика: ДетальноБыстрая
Все остальные параметры прибавляют отзывчивости буквально по крохам. Настроить майнкрафт на максимальную производительность и объяснить, что означает каждый параметр, вот цель данной статьи.Проверялось всё на версии 1.10.х За основу взят чистый клиент Майнкрафт, без модов и текстур. Собственно такие настройки выставил у себя для комфортной игры.Чтобы увидеть количество фпс в игре, нужно нажать F3.Графика: Детально или Быстро На моем ПК, изменение этого параметра, меняет фпс в районе 10-20, особенно это заметно во время дождя.При включении Детально будут появляться частицы дождя и прозрачность листвы. При выставлении Быстрая данные эффекты отображаться не будут. Использование этой настройки влияет на качество теней в Майнкрафт. По умолчанию она включена и стоит на максимуме. Если у вас слабая видеокарта, то отключение мягкого освещения, может неплохо прибавить FPS.3D анаглифВключение этой настройки может потребоваться, только когда вы захотите лицезреть игровой мир с 3D-эффектом через очки. Этот параметр понижает фпс очень и очень прилично.ИнтерфейсТут каждому свое. На производительность не влияет. Отвечает за отображение всех иконок, интерфейса, менюшек.ЯркостьНа количество фпс так же не влияет. Но влияет на комфорт игры.ЧастицыГрубо говоря, это те самые спецэффекты, которые делают игру невыносимой на слабых компьютерах. Особенно в моменты, когда идет массовое сражение и «дым столбом стоит». Это дождь, пузыри, следы, искры и прочее. Все это можно отключить выставив эту настройку в МеньшеИспользовать V-SyncВключение вертикальной синхронизации ограничит количество фпс до того же уровня, что и частота монитора. Если у монитора будет 60 Гц, то и fps будет 60. Конечно у такой настройки есть свои плюсы:
- становится меньше подергиваний и рывков в игре
- видеокарта работает не на всю мощь, а отсюда меньше греется, меньше шумит,
- и возможно у нее становится меньше энергопотребление
Но есть и минусы, не всем комфортно играть с таким фпс и с небольшой задержкой при нажатии на клавиши. Но наша задача набрать максимальное фпс, поэтому оставляем Выкл.Использовать VBOVertex Buffer Object. Позволяет рендерить скрытые объекты (которые не видны игроку) только в памяти самой видеокарты. Т.е. не пересылать и не нагружать не нужными данными оперативную память. Дает очень существенный прирост кадров в секунду. Параметр должен быть обязательно выставлен как ПрорисовкаДальность прорисовки чанков. В игровом мире 1 чанк равен 16*16*256 блоков (Ш*Д*Г). Как только чанк прорисовывается и игрок попадает в него, сразу же для него грузятся все мобы, предметы и другие объекты. Данный параметр очень сильно влияет на производительность. Как настроить ее, здесь каждый должен подобрать себе значение и найти компромисс между красотой в игре и хорошим фпс.Частота кадровДанная настройка позволяет не грузить видеокарту по полной. Меньше нагрева, меньше шума. Попробуйте выставить это значение процентов на 30% ниже от вашего среднего фпс. Задумка кроется в том, чтобы у видюхи хватало ресурсов на обработку новых сцен и не было резких просадок и фризов. Т.к. у нее будет определенный запас по производительности. Данный совет не относится к тем у кого 5-10-15 кадров в секунду. Для вас это значение должно стоять максимум.Покачивание камерыКогда персонаж перемещается, камера покачивается. Это лишнее. Индикатор атакиВремя перезарядки сильного удара. На свое усмотрение.ОблакаДанная настройка влияет на фпс, желательно ее Отключить или выставить в положение Быстрая. Тогда они будут прорисовываться, но плоскими. У нее есть полезная функция, облака всегда движутся на запад, что позволяет по ним ориентироваться на местности.Полноэкранный режимВсе мы привыкли играть в игры в таком режиме. Но если видюха слабенькая, то переключение на оконный режим, может повысить фпс на 20-30 значений.Уровни детализацииСглаживание текстур. Вся нагрузка по работе сглаживаний ложится на видеокарту. Поэтому если она бюджетная и чихать на качество картинки, отключайте данный параметр.Тени сущностейПоявляются тени от персонажей, мобов, предметов. Влияет на производительность. Вот и рассмотрели все варианты как настроить Майнкрафт стандартным способом. Хотя большинство параметров и так интуитивно понятны, но именно 4 настройки, указанные в начале статьи, больше всего влияют на производительность. И видео по теме:
- Подробности
22.09.2019Статьи ИТ
Многих игроков волнует вопрос, как прокачать текущий уровень графики, не сильно тратя деньги на это. Покупать топовую видеокарту, которая будет вытягивать все игрушки на максимальных настройках сегодня затратно, стоят они отнюдь не дёшево.
Конечно, на самом деле без вложений обойтись не получится. Так или иначе придётся прокачивать имеющееся у вас железо. Однако, можно подойти к вопросу с другой стороны, обновив монитор. Если в данный момент вы играете и смотрите на экран с разрешением 1920×1080 пикселей, то прокачка вашего монитора даже до 2560×1440 пикселей удивит вас тем насколько более красивой станет привычная уже картинка. Либо можно сразу рвануть до 3840×2160 пикселей и удивиться красоте ещё сильнее.
Но стоит понимать, что при этом значительно увеличится нагрузка на вашу видеокарту, возможно, 3840×2160 она будет вытягивать только в Windows, но не сможет тянуть в игрушках. Эти два момента мы рассмотрим отдельно.
В чём плюсы для работы? На что смотреть?
В первую очередь изменение графики станет заметно в системе. Если вы работаете с текстом, набирая ли статьи, либо пишете код, либо просто читаете сайты в интернете, увидите, что очень ровными и красивыми стали шрифты. Линии тонкие, идеально чёткие и легко считываемые. Теперь на старом мониторе вы, наверняка, будете видеть лёгкую размытость шрифтов и зерно.
Кроме того, значительно более интересными и прорисованными станут некоторые иконки на кнопках различных приложений.
Да, впрочем, даже в играх, особенно в РПГ, воспринимать любую текстовую информацию станет проще и приятнее, а глаза будут меньше напрягаться и уставать.
Чего ожидать в играх?
Игры — это динамика, потому ровные линии вы там будете видеть не так часто, они в постоянном движении. Красота проявится в более детальной картинке. Всё вокруг станет более чётким и детализированным за счёт отображения хорошо прорисованных текстур.
К примеру, если раньше вы бегали по подземелью и видели стоящий серый сундук, сейчас окажется, что дизайнеры и художники над ним долго работали, потому что при разрешении 3840×2160 монитору хватает количества пикселей, чтобы отрисовать заклёпки. Если раньше меч был просто куском заточенной стали, сейчас окажется, что кромка имеет зазубрины и щербатости. А свеча, которая горела на столе, оказывается, испускает тонкую полоску дыма, которую ранее было не видно. Трава под ногами стала более нарядной, броня на герое вся в потёртостях и царапинах, а на камне у ворот выгравированы какие-то руны.
Но это большая дополнительная нагрузка на ваш видеочип. Однако её можно значительно снизить, отключив сглаживание, потому что теперь «лесенок» не будет. Они возникали как раз из-за того, что плотность пикселей у старого монитора значительно ниже, и точек не хватало, чтобы изобразить изгиб совсем плавно. Сейчас точки стали меньше, а их количество выросло, потому всё смотрится значительно лучше.
Проверка на практике
Мы даже провели эксперимент и опросили некоторых друзей на примере Diablo III и даже Hearthstone, где казалось бы совсем мало эффектов.
Ранее Diablo III Запускалась на максимальных настройках графики при разрешении 1920×1080 пикселей, выдавая стабильные 60 fps. Затем мы показали эту же игры при разрешении 2560×1440 пикселей, при этом снизив настройки графики до средних, потому что при более высоких терялась плавность, получалось менее 60 fps. Но те, кто принял участие в эксперименте единодушно сошлись во мнении, что графика стала лучше. Даже несмотря на то, что в настройках игры мы её понизили.
Затем совершили ещё один переход с 2560×1440 на 3840×2560 пикселей, при этом понизив настройки графики Diablo III до минимально возможных, а также отключив сглаживание. Таким образом удалось получит максимальное разрешение и всё ещё стабильные 60 fps. Принявшие участие в эксперименте снова сошлись во мнении, что графика стала лучше во второй раз. Даже несмотря что теперь настройки в игре минимальны.
Итоги
Сегодня зачастую даже не самый простой монитор можно купить несколько дешевле, чем топовую видеокарту. Но в случае с видеокартой вы получите улучшение визуальной части только лишь в играх. Обновив же монитор, красоты прибавится и в системе, а также всех приложениях. Кроме того, сильно расширится рабочее пространство, выполнять многие задачи станет заметно удобнее.
Сегодня при достаточной диагонали можно использовать монитор с разрешением 3840×2560 почти, как 2 монитора, например, открывая два текстовых редактора, располагая один слева, а другой справа. Обрадуются высокому разрешению также те, кто работает в Photoshop или занимается монтажом видео. Но не стоит слишком увлекаться с увеличением диагонали, потому что при размере более 27 дюймов вы начнёте терять тот самый эффект чёткости, достигаемый за счёт высокой плотности пикселей.
Если вам интересны новости мира ИТ также сильно, как нам, подписывайтесь на наш Telegram-канал. Там все материалы появляются максимально оперативно. Или, может быть, вам удобнее «Вконтакте» или Twitter? Мы есть также в Яндекс.Дзене и даже Facebook.
—> Новости СМИ2Используемые источники:
- https://www.ferra.ru/review/games/playing-in-low-quality.htm
- https://soft-tuning.ru/igry/28-как-настроить-майнкрафт-и-как-повысить-фпс.html
- https://droidnews.ru/kak-uluchshit-grafiku-obnovit-videokartu-ili-pomenyat-monitor