Андрей Смирнов
Время чтения: ~11 мин.
Просмотров: 11

Графические настройки Watch_Dogs

Несмотря на то что игры серии Grand Theft Auto выходят лишь раз в несколько лет, фанаты фирменного беспредела в открытом мегаполисе от Rockstar Games все равно каждый год получают достойный «GTA-заменитель» от других разработчиков. В 2015 году им стал Just Cause 3, а в 2014 — первая часть Watch Dogs. Именно продолжение последней и порадовало любителей жанра в 2016-м.

Действие игры из мрачного Чикаго было перенесено в залитый солнцем Сан-Франциско, а на замену неповоротливому ровеснику Тома Круза пришел юный чернокожий паркурщик по имени Маркус. Новый протагонист куда изворотливее при взломе компьютерных систем, чем Эйден Пирс, и имеет более широкий арсенал хакерских фокусов.

Однако кроме более глубокой механики Watch Dogs 2 обзавелась и серьезно похорошевшей графикой. Даже скриншоты с обычного Full HD-разрешения сложно отличить от реальных фотографий — настолько все детально и правдоподобно смоделировано. Правда и система для включения всех красот игры требуется соответствующая: даже в минимальных требованиях указаны весьма неслабые процессоры на четыре и шесть ядер, от Intel и AMD соответственно.

Далее мы разберем на что влияют графические настройки в игре и какие из них можно понизить, чтобы игра хорошо работала даже на маломощном «железе».

Watch Dogs 2

Процессор: Intel Core i5-2400S @ 2,5 ГГц или AMD FX-6120 @ 3,5 ГГц.

Оперативная память: 6 ГБ.

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ или AMD Radeon HD 7870 2 ГБ.

На компьютере, который по мощности не соответствует даже минимальным требованиям Watch Dogs 2, лучше не запускать эту игру вообще — лишитесь своего ПК из-за перегрева.

Watch Dogs 2

Процессор: Intel Core i5-3470 @ 3.2 ГГц или AMD FX-8120 @ 3.9 ГГц.

Оперативная память: 8 ГБ.

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 ГБ или AMD Radeon RX 480 4 ГБ.

Имея игровой компьютер, близкий или даже превосходящий требования выше, на первый взгляд, можно дальше и не читать. Однако любому счастливому обладателю топовой машины будет полезно разузнать, что и где можно подрегулировать без особого ущерба для красоты.

Ну и, разумеется, тем, кто находится между минимальными и рекомендуемыми требованиями, эта статья должна быть полезнее всего. 

Настройка графики Watch Dogs 2

02-4.jpg

Влияние на производительность: сильное (14-17 FPS) либо положительное (0,75x — до 20 FPS).

Это первый важный параметр, который лучше бы вообще не трогать, оставив на значении 1,00x. «Плотность пикселей» — это современная замена классическому снижению (или увеличению) разрешения, которая позволяет разгрузить систему похожим образом, но без уменьшения четкости интерфейса. Трехмерная графика будет рендериться в пониженном разрешении, но все детали интерфейса и внутриигровых меню останутся в том разрешении, которое выставлено в соответствующем параметре.

Значение 0,75x позволит выиграть до 20 FPS. Его можно порекомендовать обладателям маломощных систем, которые готовы мириться с легкой замыленностью изображения. Однако если вы подключаете свой компьютер к современному ЖК-телевизору, то искажений заметно практически не будет благодаря различным встроенным технологиям по улучшению картинки.

Ниже 0,75x ставить не стоит — иначе у вас, как говорится, «вытекут глаза». А 1,25x позволяет добиться сверхчеткого изображения, но и ресурсов «скушает» немало — ставьте только если у вас топовый ПК. В идеале здесь все же оставить 1,00x.

Влияние на производительность: положительное (прибавляет до 20 FPS в Full HD).

«Временная фильтрация» — второй параметр, который серьезно влияет на производительность. И что самое интересное — только в лучшую сторону. Работает эта технология примерно таким же образом, как устроен «Шахматный рендеринг» в PlayStation Pro. Суть: изображение рендерится в пониженном разрешении, а затем хитро растягивается до текущего, используя соседние пиксели в качестве ориентиров (искажения при этом практически неразличимы).

Благодаря таким махинациям система значительно разгружается, а игра может ускориться до 20 кадров (в разрешении 1920×1080 и плотности пикселей 1,00x). Поэтому советуем абсолютно всем обязательно включать этот параметр.

Влияние на производительность: слабое (2-3 FPS).

Параметр «Геометрия» определяет уровень детализации большинства объектов, кроме особенно удаленных и деревьев. Сильное влияние на производительность возможно лишь на старых или маломощных процессорах. В этом случае выбирайте среднее значение, а во всех остальных — ультра (потеряется лишь пара кадров).

Влияние на производительность: зависит от мощности процессора (от 17 FPS на значении 100%).

Параметр «Дополнительно» отвечает за наложение дополнительных деталей на все объекты, включая деревья. Его стоит трогать лишь владельцам топовых Intel Core i5 или i7, а всем остальным — оставлять на значении 0%. Иначе возможна потеря от 17 и более кадров.

Влияние на производительность: слабое (1-2 FPS).

В Watch Dogs 2 есть несколько настроек, которые делают изображение привлекательнее, а на производительность практически не влияют. Одной из таких и является настройка под названием «Рельеф». Она определяет внешний вид ландшафта и земли: четкость ее текстур и качество нормалей (фальшивых неровностей). Даже на слабеньких игровых «машинах» можно установить высокое значение — пропадет лишь 1 кадр. А на средних или мощных смело ставьте «Ультра».

Влияние на производительность: слабое (2-3 FPS).

«Растительность» отвечает за детализацию деревьев, расположенных вдалеке. В целом этот параметр не очень «прожорлив», но так как Watch Dogs 2 достаточно сильно зависит от мощности процессора, то на слабых ПК мы все-таки советовали бы выставлять здесь низкое значение (даже на нем объекты выглядят неплохо). А на топовых и компьютерах средней производительности можете попробовать «Ультра».

Влияние на производительность: слабое (1-4 FPS).

Расход видеопамяти: высокий.

В большинстве современных игр «Разрешение текстур» мало влияет на производительность. Однако в Watch Dogs 2 на ультра-настройках можно потерять аж 4 кадра! Это вроде бы не так много, но если у вас игра едва держит 30 FPS, то падение до 26 и ниже будет заметно невооруженным глазом. Да и видеопамяти требуется для текстур самого высокого качества не менее 6 гигабайт (а на разрешении 4K — все 8!).

Поэтому, как это ни прискорбно, но не советуем на слабых аппаратах выбирать для «Разрешения текстур» значение выше обычного «Высокого». В крайнем случае можете даже «Средние» попробовать.

Влияние на производительность: слабое (1-2 FPS).

Фильтрация текстур (анизотропная фильтрация и т.п.) позволяет поверхностям, расположенным под углом от наблюдателя, оставаться четкими. Без дополнительной обработки в виде фильтрации текстуры с подобных ракурсов обычно выглядят размытыми.

Подобно предыдущему параметру, «Фильтрация текстур» потребляет совсем немного ресурсов, поэтому можете выставить здесь максимальное значение.

Влияние на производительность: стандартные тени — среднее (2-8 FPS), PCSS (20-22 FPS), HFTS (22-25 FPS).

«Тени» — один из самых требовательных параметров в большинстве игр. Он определяет качество отображения теневых эффектов: чем выше стоит значение, тем поверхность теней становится четче и детальнее, а их края — мягче. Однако в Watch Dogs 2 имеются еще и две дополнительные технологии: HFTS и PCSS. Они очень сильно отличаются друг от друга по методике работы, и сложно сказать, какая из них выглядит лучше.

Но объединяет HFTS и PCSS одна простая вещь — невероятная прожорливость (до 25 кадров!). Поэтому, наверное, их пробовать стоит лишь обладателям по-настоящему топовых ПК (с видеокартой не ниже GeForce GTX 1070). Владельцам «крепких середнячков» посоветуем стандартное высокое значение, а если ПК едва соответствует минимальным требованиям — среднее.

Влияние на производительность: среднее (5-6 FPS).

Название этой настройки говорит само за себя. Она позволяет углубить систему теней в игре. Кроме базовых теней вокруг машины игрока появляются еще и дополнительные от света фар. Можно включить эффект только для своего автомобиля, либо для еще одного, двух или трех ближайших. В таком случае поездки по Сан-Франциско станут еще живописнее.

На современных видеокартах (не старше 2-х лет) этот параметр работает быстро, отнимая лишь парочку кадров. Поэтому владельцы различных GeForce GTX 900, GTX 1000 и RX 400 смело могут включать здесь максимальное значение. Остальным же стоит ограничиться вариантом «Ваше авто».

Влияние на производительность: слабое (2-3 FPS).

Этот параметр отвечает за наличие и детальность отражений на волнах больших водоемов. За проработанность самой водной поверхности он, несмотря на название, не отвечает. На производительность влияет мало, поэтому можете попробовать выставлять здесь максимум на любом компьютере.

Влияние на производительность: слабое (2-3 FPS).

Данная настройка тоже отвечает за отражения. Только не за водные, а за все в целом. Поэтому если ее совсем отключить, то нормальных отражений в игре не будет. Да и отнимает она лишь пару-тройку кадров, так что лучше включите, а пожертвуйте чем-то более требовательным.

Влияние на производительность: сильное (10-12 FPS).

SSLR расшифровывается как Screen Space Reflections (отражения на экранном пространстве). Она придает отражениям большей глубины и детальности, делая их еще качественнее. Однако и ресурсов потребляет немало — даже на топовом железе отнимается сразу 10-12 кадров.

Во время прохождения Watch Dogs 2 вы вряд ли будете пристально вглядываться в правдоподобность отражений. Поэтому лучше просто отключите. Если вы можете похвастаться высокопроизводительной видеокартой, то можете попробовать включить значение «Очень высоко» — оно идеально по «цене/качеству».

Влияние на производительность: сильное (10-35 FPS).

Туман Сан-Франциско — это одна из главных достопримечательностей «Города у залива». Он простирается от залива Сан-Франциско до пролива Золотые Ворота, обволакивая  большую часть одноименного моста. Выглядит просто роскошно: меняет свою плотность, а за счет лучей солнца в разное время суток — еще и цвет.

На самом деле параметр под названием «Туман Сан-Франциско» включает не только главное природное явление в городе, но и туманы поменьше, появляющиеся в других районах. Если первый может поставить на колени практически любой ПК, отняв сразу 35 FPS, то локальные туманы замедляют игру лишь кадров на 10. Соответственно включать всю эту красоту стоит лишь на топовых компьютерах.

Влияние на производительность: слабое (1-2 FPS).

Это известный кинематографический эффект, который, с одной стороны, может спрятать низкую детализацию удаленных объектов, а с другой, концентрирует внимание игрока на переднем плане во время роликов, размывая фон. Как и в большинстве современных игр, он практически ничего не потребляет, так что включать его можно на свой вкус.

Влияние на производительность: крайне слабое (менее 1 FPS).

Оба этих эффекта тоже являются кинематографическими. Первый добавляет размытие при движении камеры, а второй делает солнечные лучи и их отражения на окружении более яркими, даже ослепляющими. Ресурсов они практически не «кушают», поэтому их можно смело включать или не включать по своему желанию.

Влияние на производительность: среднее (5-6 FPS).

Параметр «Объемный свет» (или Ambient Occlusion) отвечает за отбрасывание объектами теней на самих себя и друг на друга. В Watch Dogs 2 имеется несколько технологий объемного света: HBAO+, HMSSAO и SSBC. Нельзя сказать, какая из них лучше — все они работают абсолютно по-разному, а на производительность влияют малозаметно. Поэтому рекомендуем выключать лишь на совсем слабых машинах, а на топовых и предтоповых выбирать технологию на свой вкус, исходя из ее влияния на картинку.

Влияние на производительность: сильное (12-25 FPS).

Этот параметр доступен лишь при выключенной «Временной фильтрации». Он отвечает за высококачественное сглаживание. Думаем, лишь обладателям топовых ПК стоит им пользоваться: одно отключение «Временной фильтрации» отнимает 20 кадров, и примерно столько же отнимает любое из значений MSAA.

Влияние на производительность: слабое (1-2 FPS).

А вот этот вид сглаживания уже самый обычный. При использовании его на современных графических адаптерах и FPS убавится совсем немного — 1 или 2 единицы. Рекомендуем выставлять здесь FXAA для бюджетных игровых компьютеров, а для топовых и среднепроизводительных — SMAA.

Ну, а итоги по традиции подводим в виде таблицы-шпаргалки:

03-3.jpg

* * *

И если ваш домашний железный любимец не предназначен для игры в Watch Dogs 2, то добро пожаловать в облака — тут, как в раю, играть можно на PC любой мощности, даже самом слабом.

Приятной вам игры и хайков в SF!)

1 nologo.jpgБлог ASPIR3Блог в котором будут свеженькие новости,обзоры ,мнения и много другого — БЛОГИ 23 мая 2014 22:52 5377Всем доброго времени суток!Сейчас все готовятся к выходу Watch_Dogs а кто-то уже играет в него,одним из вторых я и стал.Зайдя в игру я как и все естественно хотел увидеть тот самый «графон» над которым одна из студий Ubisoft трудилась около 3 лет.Я сразу же был разочарован тем что «юбики» говорили о том что если PassMark вашего процессора составляет 9000-10000 и вы владеете видеокартой GTX670 вы сможете поиграть на Ультра-настройках,к сожалению мне это не удалось(FPS был около 30,хоть это и кампания я не думаю что он играбелен).Я пошел понижать настройки графики но не знал что будет менее заметным дабы сохранить всю «красоту» графики,фичей было довольно много и тыкать по всем довольно затруднительно,так вот чтобы все не сталкивались с этой проблемой я покажу что и как изменяет каждый компонент графики.Тестовый стенд следующий:Процессор : i7 3770K@4.6Ghz (H2O)Видеокарта : GeForce GTX680Оперативная память : 16GB 1600MhzДля тех кто хочет просмотреть изменения в более простом виде прилагаю архив со всеми изображениями:Яндекс.ДискВо всех тестах установлены следующие графические настройки:

Начнем пожалуй со сглаживания(Anti-Aliasing):OFFa26e306a84cf1aae3460b5b9b04fa8a5.pngFXAA90d2ffea156cab736e2f90e93aa5fc17.pngSMAA1f4b5673de7682dfbc4ccefc907aa819.pngTemporal SMAA0db03c432d655ebdeeb4d81164ffd668.pngMSAA 2X3449cae753def5b669f8f3226e7de46e.pngMSAA 4X42685e25fb8578f561743c9b4b67d189.pngMSAA 8Xce38ec5cfda78fc3defe654b5cbecb21.pngTXAA 2X990f9a7eb414242ce0d68b614c67cbdc.pngTXAA 4x01e0365155c6b7244901d68163fcf673.pngУровень детализации или Level Of Detail:Низкие/Loweefa27ca89b6a1afe3de629618445525.pngСредние/Medium47a3c5dada9fc86a304b05994ed6283a.pngВысокие/High244e72e55da9c3cfc773474e35c1c53c.pngУльтра/UltraТени — ShadowsНизкие/LowСредние/MediumВысокие/HighУльтра/UltraОтражения — ReflectionsНизкие/LowСредние/MediumВысокие/HighУльтра/UltraМодель затенения — Ambient occlusionВ Данном тесте сглаживание было установлено на FXAAOFFMHBAOHBAO+ LowHBAO+ HighMotion Blur — Размытие изображенияПривел наглядные видеоролики записанные с помощью программы Fraps в макс.качествеOFF:ON:Качество воды — Water QualityНизкие/LowСредние/MediumВысокие/HighУльтра/UltraКомпоненты которые я пропустил я не знаю как показать их изменения,но если кто знает или это нужно напишите мне в личку и я дополню блог.Надеюсь помог! Другие статьи из блога: Смотрите также: Заметки Почему никто не играет за танка в RPG Моды GTA V R.E.A.L.: модификация для полного погружения в виртуаль … ФильтроватьИспользуемые источники:

  • https://blog.playkey.net/ru/nastrojka-watch-dogs-2-pod-slabyj-pc/
  • https://coop-land.ru/blog/aspire_blog/news/6201-graficheskie-nastroyki-watch_dogs.html

Рейтинг автора
5
Подборку подготовил
Максим Уваров
Наш эксперт
Написано статей
171
Ссылка на основную публикацию
Похожие публикации